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现在国内游戏业,除了资深的美术设计师,其他人都不知道游戏原画和插画的区别。那么你知道吗?
带着这样的疑问,准备好和我一起轻松学原画了吗?我们先了解下什么是原画,什么是插画吧~
原画
游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
原画的作用:
游戏原画是用画面的形式,做出用文字描述和设计的世界具体形象地说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
原画的应用范围:
1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
插画
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画的作用:
插画是将文字描述、设计的情景或情节,用画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解、融入文字所描述情景或情节之中;同时也起着为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
插画的应用范围:
1.自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。
2.商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
3.影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或界面设计等。
4.游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。
5.商业形象设计:商品标志与企业形象等。
6.商品包装设计:包装设计及说明图解等。
7.出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
8.装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。
基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。
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